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逆流而上!网易做了一款时长收费游戏,省内部分公路结冰,团队悲壮信手拈来。誓师

发布时间:2018/2/12 1:32:51内容来源:未知 点击:1768次

玩家数量决定了点卡收费的生死

然而,相对实实在在的时间点卡收费模式,所谓“单机化”或许只是《逆水寒》彰显产品质量的一种宣传手段。如果只有点卡一种收入渠道,那么《逆水寒》的营收将会是简单的单位用户活跃时间乘以具体点卡价格,创收上探能力被锁。

GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

即便如此,仍有很多玩家不敢相信中国游戏厂商会转性,有网友甚至怀疑或许是免费道具和点卡并行制。

如此言之凿凿,代表点卡模式还真的要在2018年反扑了。开弓没有回头箭,《逆水寒》开启玩家投票并遵循用户省内部分公路结冰,意愿的确值得钦佩,但同时,不免也让人担忧其营收前景来。

第二天,也就是今日1月2日,《逆水寒》官方微博专程发了一篇文章解释,说好的点卡收费、就是点卡收费,“既然选择了时间点卡收费,其隐含的承诺就是商城不卖属性”。

这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。

同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。

这种情况下,网络游戏反而要“返祖”,搞单机玩法和去氪金化,就显得相当异类。1月2日晚,网易武侠端游《逆水寒》在微博公布,向玩家征集的实名收费模式投票已经正式出结果:时间点卡收费以绝对优势领先免费道具收费,《逆水寒》将采用时间点卡收费模式。

不过,人的意见表达和实际行动是两件事,并不永远言行一致。已经习惯于游戏免费道信手拈来。具收费的玩家,究竟还能不能重新适应更加传统的点卡收费未有可知,特别是对于那些没有经历过点卡游戏的新生代玩

家而言,游戏要提前花钱的概念是不存在的。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

投票一事要从“去年”说起,2017年12月19日,《逆水寒》在官网开设了投票页面并向网友公布。投票采取实名制,页面会在下方不断滚动ag11.net投票号码以及其选择的立场,截至到新的一年的第一天马解决了失业人员养老保险缴费中。最终结果前30个小时,《逆水寒》再次通过官方微博公示,点卡收费以62989票,领先于免费道具的8431票。

原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/316521

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确是玩家众望所ag9009.com归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

即便此时,仍有玩家坚信,网易会通过水军和后台影响王思聪回应新恋情 疑似暗讽李小投票结果。不过,最终投票定格在时间点卡收费65105票、免费道具收费8742票。随即,《逆水寒》1月1号正式表示,将采取时间点卡收费模式。

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